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三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:你能想到第一输出手竟然是张辽?

100次浏览     发布时间:2024-12-15 09:20:09    

本篇咱们来聊聊张辽。

一、属性

张辽各方面的属性和关羽非常相似,两人统率值是一样的100点,就是武力值略低了一点,满装的话,差了6点武力。

武力带来的各种伤害加成方面的差距其实也微乎其微。至于具体的算法,上一篇介绍关羽的时候已经介绍的比较详细了,这里不再赘述。

虽然属性方面略有点差距,但是张辽却是少数几个可以和关羽比较一下伤害能力的人物,也是最顶级的战将人选。

二、特技

张辽的一特技也是和原版一样的“威风”,但是特技效果从每次攻击的降低20点气力变成了24点,略有提升。

我个人感觉,在大浪淘沙里,“威风”特技属于前期和后期比较强的防御型特技,尤其是有多个削气类部队一起的时候,效果更好。

因为游戏的前期科技、人员配置等等都不怎么样,导致伤害能力一般,也就容易打成多回合。而游戏后期敌人的功勋值上来了,稍微厉害点的人物都是一万大几的兵力,也很难像中期那么一扫一大片了。

另外,进攻的时候,敌人容易乱跑,不太容易发挥出来“威风”的全部作用。而在防御的时候则不同,我们可以选定一个适合我们发挥的战场,那无疑就容易多了。

而且进攻的时候需要兵贵神速,以泰山压顶之势解决敌人,不能和敌人磨叽太久。而防御时则无所谓了,只要不把敌人打残,敌人就傻傻的在那等着你打。而且敌将还在外面,不能征兵啥的,反而更适合拖着。

二特技“战神”虽然不是专属特技,但是在大浪淘沙中也是独一份,只有张辽持有。效果是简单粗暴把暴击伤害变为35%。这一点很类似于血色衣冠中白起的“战神”特技的暴击效果。

在大浪淘沙中,默认的暴击伤害是20%,张辽的暴击伤害明显要高出来很多。这也是张辽虽然武力属性略低,但是依然可以和关羽争夺第一物理输出的最大依仗。

不过需要注意的一点是,这个35%的暴击效果仅针对部队,对于据点以及其他防御建筑、内政建筑并不生效,还是10%的暴击伤害加成。

三特技“召虎”是张辽的专属特技。

统率+5”,使张辽的统率值达到了可以开启2格光环的阈值,提升不可谓不大了。

兵力少于敌方必暴击”,大致就是“游击”特技的暴击效果,虽然也很不稳定,而且非常不适合张辽,但是也总比血色衣冠中的“低于敌方兵力的一半时必暴击”要强太多了。

为什么说这个效果不适合张辽呢?

那就要说“召虎”的下面这个效果了。

击破敌军其相邻的同势力部队33%概率混乱”,这无疑是一个比较强力的收割技,虽然控制能力并不稳定,但是周边敌人够多的话,也总能控住一两个。

而能被击破的敌军势必兵力不会很多了,也就很难触发“兵力少于敌方必暴击”的效果。

而且张辽的统率值还颇高,而在大浪淘沙中,统率值还会小幅增加带兵数量上限,多带的兵数为统率值*4,也就是说张辽能在官职带兵数的基础上,再多400兵力上限。

对其他人来说,多这400人几乎没啥影响,但是对于张辽来说,多一个人也不行啊?还得故意控制带兵数量。

就这,也只是头一发比较爽,再往后就无以为继了。你总不能就给张辽带个两三千人,这倒是能基本保证张辽暴击了,但是带兵数量多寡同样也影响伤害能力,这就有点舍本逐末了。

除此之外,张辽的被动技能“乘胜追击”也是一个收割技,击破敌军后,以该敌军为中心两格范围内兵力≤800人的敌部队,50%概率直接灭队。

这800之数,很难不让人怀疑是在内涵某人。

单从效果上来说,这无疑是一个非常强力的收割技了,省着敌人的残兵败将逃回去,也免了自己一个一个的去补刀。比如说你正常能打3000伤害,但是敌军就只剩下了500人,你不打他他跑了,你打他就相当于浪费了2500的伤害。

虽然敌将一路逃回去的话,可能对自己更有利,因为敌将不能直接回城,反而可以降低敌人的攻击频率。但是,让他们跑了心里总还是非常不爽的。

但是呢,用“乘胜追击”的效果击破的敌军,并不能抢夺其钱粮和抓捕敌将,这就有点伤了。

而且张辽之前还有个BUG,那就是用张辽的正常攻击击破的敌军,依然有50%的概率触发“乘胜追击”的效果,有50%概率啥也抢不到。不过这个在最新版中已经改正了。

所以来说,你是追求割草的快感,那张辽无疑是非常强的。但是你要是和我一样,以抢钱抢粮抢人为最大的乐趣,那张辽反而不适合作为收割位存在了。

三、将领搭配

通过咱们上面的介绍也能看出来,张辽的整个特技组还是挺分裂的。

有“战神”特技35%的高额爆伤加成,但是却没有稳定的暴击保证。虽然有强大的收割能力,但是却又不能抢钱抢粮,而且收割时更不能保证暴击了。

从我个人喜好来说,不能抢钱抢粮我是无法接受的。这样的话,张辽“兵力少于敌方必暴击”的效果虽然没那么稳定,但是控制一下自身兵力,用来专门打第一波伤害的话,暴击勉强也可以有所保证。

这里还不得不多说一句,在造成AOE伤害的时候,受到攻击的所有部队会不会受到暴击,是单独判定的。这和我们感官上的感觉是不一样的。

就比如张辽的“兵力少于敌方必暴击”效果吧,比如张辽有9000兵力,同时攻击一支8000兵力一支10000兵力的两支部队,当你以8000这支部队为目标的时候,不符合暴击要求,并不能有暴击图;当你以10000这支部队为目标的时候,符合暴击要求,有暴击图。

从感官上来说,好像是第二种情况伤害更高。但实际上,不论你以那支敌军为目标,两支部队受到的伤害是一模一样的,该暴击的还是会暴击,不暴击的依然不会暴击。

所以来说,这里并没有取巧的可能性。

为了保证张辽的暴击,我觉得还是干脆给他配个靠谱的暴击将就得了。

四、宝物

武器方面,张辽自带“凤嘴刀”,虽然只增加了1点武力属性,但是附加的特技“破军”却可以降低敌军20%的防御力,无疑可以造成更高的伤害。

这也是张辽输出能力的另一重保证,不仅自身的暴击伤害高,而且还可以降低敌方防御力。

马匹和书籍宝物方面没有什么特别的需求,看着给就得了。

五、带兵

虽然张辽初始有骑兵“”适性,但是大浪的骑兵因为不能二动的原因,相比于其他兵种是偏弱的。而且虽然也有“”级战法“弯弓奔射”可以群攻配合“威风”特技,但是却也有较长时间的内置CD,并不能每个回合都发,况且张辽初始有只有“”适性,不练一练还根本放不出来。

所以带骑兵我感觉是很浪费的。

枪兵作为单体伤害兵种,也是不太合适的。虽然S级战法“虚实双刺”可以多次触发“威风”效果,但是,到底是气力先打光还是敌人先噶了,很难说。

戟兵还勉强可以。

张辽的戟兵适性虽然初始只有S级,但是……

事件十五:召虎之勇(新增)

条件:张辽功绩≥30000且戟兵适性低于超

结果:戟兵适性升级为超


在新版里面张辽增加了一个事件,功绩达到30000的时候戟兵适性会自动升级为“”。

不过嘛,没有“”级战法“撼山镇岳”,戟兵并不厉害。

所以来说,最为契合张辽的,我感觉还是弩兵或者投石车。

非要玩枪兵的话,那就干脆把“威风”洗了,主打就是一个秒杀。

六、光环效果

光环范围:2

统率基础攻防光环:9

统率战法暴击率光环:10%

武力暴击伤害光环:11%

智力计策成功率光环:无

智力计策识破率光环:无

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:无

以上均为满特技初始值,包括初始宝物。

结语

张辽虽然武力值比关羽略低,也没有关羽的分裂攻击,但是暴击伤害更高这一点,就基本上找回来这些差距了。再加上宝物还可以降低敌人防御,总体上来看,伤害能力无疑会更强一点。当然,单体的话,要保证暴击还是稍微麻烦了一点。


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