100次浏览 发布时间:2025-04-06 14:31:43
80后和90后是第一代接触电脑游戏的人,RTS游戏在我们这一代人的心里一直都有着举足轻重的地位,我玩的第一款游戏就是《红色警戒》。
当初也确实给我留下了很多美好的回忆,随后推出的《魔兽争霸3》和《星级争霸2》彻底将RTS游戏推向了一个巅峰,风靡全球。
但是随着电子竞技的不断发展,RTS曾经闪耀过最璀璨的光芒,但也在后来被MOBA游戏所取代,其实也并不算取代,因为MOBA游戏就脱自RTS的对战环节,只不过改变了玩法。
随着近年来手机游戏的长足发展,我们渐渐厌倦了高强度的对抗,转而喜欢上了轻松休闲的玩法,很多RTS类型的游戏逐渐又回到了我们的视线。
最近我也被一款被称为手机版《魔兽争霸3》的游戏所吸引,人皇SKY和孙一峰也都推荐了这款游戏,名字叫做《燃烧王座》,能被如此称赞,而且还有这种老一代RTS电竞大神站台,我果断下载了这款游戏。
亲自体验了一段时间后,这款游戏也确实给了我不小的惊喜,在此之前我也玩过类似的游戏如《皇室战争》等,但是只有《燃烧王座》才给了我在玩一款RTS游戏的感觉。
在《皇室战争》中进入游戏以后我们有固定的一座主城两个箭塔,资源会自动随着时间获取,我们可以做的是放出我们的兵种卡牌,推掉对面的主城。
但是在《燃烧王座》当中,我们开局只有一个主城,地图会随机出现几个矿点,我们可以建造兵营将矿点纳入我们的领土范围,然后建造水晶矿来开采,资源收集要靠自己。
在《皇室战争》中我们只有四个格子可用,从我们提前携带的卡组中随机抽取的方式加入这四个格子中,用掉一张以后随机抽取另一张,而且每放下一个兵种还会有CD。
但是在《燃烧王座》中我们每局可以出六个兵种可以在所有兵种中选择,还可以通过升级主城来解锁高阶的兵种,出兵也没有CD只要你的资源足够就可以一直出。
所以玩《皇室战争》的时候我总有一种,我在和对面比拼卡牌质量的感觉,而策略性和那种“即时”的感觉被弱化的几乎感受不到。
RTS游戏的本质就是推演和模拟“战斗过程”,在这个过程中需要我们大开脑洞,用我们的战术“即时”的去争取优势赢得最后的胜利,任何突发的情况都会对整个战局产生影响,需要我们不断的进行推演和模拟。
所以可控的元素越多,可操纵的空间就越大,这个过程的乐趣就越足,《燃烧王座》确实做到了这些,而且还是在6分钟一场的对局当中。
这让我们在对局中的积极性被调动起来,要站在整个战局的角度去思考,享受着“动脑”的乐趣,操作也非常简单,很容易上手,短暂的对局让游戏更加偏向娱乐,是放松心情很不错的选择。